Entra rápidamente en la pantalla de título de Rock Band y realiza la siguiente combinación de botones: rojo, amarillo, azul, rojo, rojo, azul, azul, rojo, amarillo, azul.
31 julio 2008
Kung fu Panda - Truco DS |
Poder infinito del Guerrero del Dragón
Si consigues las 100 armas del ejército Tenchu, podrás usar la habilidad del Guerrero del Dragón siempre que quieras, incluso si tu barra de chi no está llena.
Si consigues las 100 armas del ejército Tenchu, podrás usar la habilidad del Guerrero del Dragón siempre que quieras, incluso si tu barra de chi no está llena.
Counter-Strike podría aparecer muy pronto en Xbox 360 |
El título de Sierra Entertainment, Counter-Strike, más conocido como la modificación de Half-Life realizada por Minh Lee y Jess Cliffe, o mejor dicho, por ser uno de los títulos más jugados en modo online desde la aparición de su primera version por aquél 1999, llegará al servicio de descargas Xbox Live Arcade exclusivo para la consola de Microsoft Xbox 360.
Esto es lo que viene afirmando en voz aún algo más baja de lo normal el desarrollador de Valve, Doug Lombardi, quien manifiesta entre sus palabras que después del anuncio de aparición de Portal: Still Alive en dicha plataforma, tienen pensado ponerse poco depués manos a la obra en la adpatación del famoso FPS en Xbox 360.
Elite IV, el clásico juego que marcó una era, anuncia oficialmente su regreso |
Frontier Developments, el estudio de David Braben, a punto de terminar el apartado tecnológico del nuevo Elite.
A muchos jugadores actuales, David Braben, el programador, no les sonará absolutamente de nada, ni tampoco el primer videojuego que lo dio un gran nombre profesional en los años 80, el mítico simulador espacial Elite.
Pues bien, Mr. Braben sigue teniendo cierto “nombre” en la industria, y su compañía, Frontier Developments, responsable de títulos como Frontier: Elite II y Frontier: First Encounters, (secuelas de Elite), RollerCoaster Tycoon 3, o el reciente juego para WiiWare LostWinds, además de contar con un prometedor título en desarrollo para PS3 y Xbox 360 cuyo lanzamiento está previsto para 2009 (The Outsider), ha confirmado en una conferencia celebrada en Brighton que su compañía está a punto de finalizar la tecnología (motor gráfico y físico suponemos), para empezar a desarrollar, y aquí viene la noticia, Elite IV.
A muchos jugadores actuales, David Braben, el programador, no les sonará absolutamente de nada, ni tampoco el primer videojuego que lo dio un gran nombre profesional en los años 80, el mítico simulador espacial Elite.
Pues bien, Mr. Braben sigue teniendo cierto “nombre” en la industria, y su compañía, Frontier Developments, responsable de títulos como Frontier: Elite II y Frontier: First Encounters, (secuelas de Elite), RollerCoaster Tycoon 3, o el reciente juego para WiiWare LostWinds, además de contar con un prometedor título en desarrollo para PS3 y Xbox 360 cuyo lanzamiento está previsto para 2009 (The Outsider), ha confirmado en una conferencia celebrada en Brighton que su compañía está a punto de finalizar la tecnología (motor gráfico y físico suponemos), para empezar a desarrollar, y aquí viene la noticia, Elite IV.
Lógicamente Braben no ha soltado prenda sobre el juego, únicamente que se trata de un proyecto realmente ambicioso con un sistema estelar completamente realista. Las malas lenguas apuntan a un desarrollo MMO para PC y consolas.
29 julio 2008
Trailer oficial de Tomb Raider: Underworld |
Eidos Interactive ha publicado el primer trailer de Tomb Raider: Underworld, el primer título next-gen para la PS3 de Tomb Raider, que como ya avanzamos hace unos días, saldrá a la venta no sólo para PlayStation 3 sino también para PC (bajo el formato Games for Windows), Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS y la Nintendo Wii.
El juego, tal y como podumos ver en las fotografías y ahora en el vídeo, destaca por su apartado gráfico; escenarios recreados con gran fidelidad y veracidad pese a que no estaban ante un objetivo nada fácil pues en esta nueva entrega, Lara Croft explorará el mundo acuático. Así pues, sólo queda esperar a que el juego se ponga a la venta el próximo 21 de noviembre y mientras, a ver el trailer oficial:
28 julio 2008
E3 2008 - Afro Samurai |
Un nuevo juego de la mano de Namco Bandai Games, que nos presenta tal y como su nombre lo anuncia, a un samurai afro, el cual se encuentra basado en el manga y la serie animada del mismo nombre. El juego es un Hack and Slash donde se tiene como propósito tener un combate y acabar con la vida de nuestro oponente, este saldrá a principios del 2009 para la Playstation 3 y la Xbox 360.
Nos encontraremos con un juego que cuenta con una animación Cel-Shading, logrando crear una ambientación semejante a la del anime de Samuel L. Jackson, con un entorno completamente abierto. Aunque se trate de un juego donde el fin principal es una pelea rápida seguida de la muerte del oponente, dentro de Afro Samurai, tendremos que usar un poco de nuestra estrategia ya que deberemos usar diferentes combos a los cuales el enemigo responderá con giros, y saltos para poder esquivar.
El nuevo disco de Metallica estará en Guitar Hero III: Legends of rock |
Cada vez son más los grupos de música que se suman a iniciativas como la de Metallica; ofrecer sus canciones en juegos musicales como Guitar Hero. Pero esta vez Metallica ha ido más allá puesto que su nuevo disco, que llevará por nombre Death Magnetic, se pondrá a la venta de manera simultánea tanto en tiendas de discos como en los bazares de Xbox Live y la PlayStation Network para ser descargado para el juego Guitar Hero III: Legends of Rock.
Para eso aún habrá que esperar hasta el próximo mes de septiembre pero la espera merecerá, sin duda, pues los fans del grupo podrán disfrutar en ambos formatos de las nuevas canciones del grupo. Y lo mejor de todo, seguro que Metallica no es el último en sumarse a este tipo de iniciativa… igual en breve podemos asistir a situaciones en las que los artistas lancen primero el disco para algún juego y días más tarde esté disponible para comprarlo en las tiendas.
27 julio 2008
Gary Oldman destapa el videojuego oficial de ´El caballero oscuro´ |
No hay gran película sin videojuego, con lo que el caso de 'Batman. El caballero oscuro' clamaba al cielo. La que es ya la película más taquillera de la historia en su primer fin de semana no tenía aún juego oficial anunciado para consolas y ordenadores, a pesar del tirón de la licencia y de que su precedesor cosechó muy buenas ventas.
OTR/PRESS Finalmente, ha sido el actor Gary Oldman, Gordon en la película, quien lo ha sacado a la luz. Sin embargo, el juego no llegará hasta el lanzamiento en DVD y Blu-ray del filme. Hasta el momento, la única adaptación que se conocía de la película era para teléfonos móviles.
Resultaba realmente extraño que una película con la capacidad de hacer caja como la segunda parte del renovado Batman no fuera a tener su correspondiente videojuego. Más aún teniendo en cuenta que el año pasado apareció el de 'Superman' y que recientemente 'Hulk' e 'Iron Man' no quisieron perderse su cita digital, por no decir que 'Spiderman' tendrá una nueva versión no basada en la trilogía. A ello habría que sumar un videojuego basado en 'Batman Begins' aparecido en Playstation 2, Gamecube y Xbox, que cosechó buenos resultados de ventas y críticas bastante positivas.
Aquella adaptación de la primera película fue un título que mezclaba la acción pura y dura con la infiltración al estilo de la saga 'Splinter Cell' de UbiSoft, todo con una cámara en tercera persona, que fue editado por Electronic Arts. En este caso no está claro ni quién se ocupará del videojuego, ni qué consolas lo recibirán, ni tampoco a qué género pertenecerá, aunque se espera una aventura de acción en tercera persona que aproveche las posibilidades e imagen del héroe.
El encargado de destapar que un juego de 'Batman. El caballero oscuro' se está gestabndo fue el actor británico Gary Oldman al programa G4, en una entrevista para promocionar la película, cuando aseguró que una adaptación al ocio digital "está en desarrollo". En este sentido, el intérprete de Jim Gordon en el filme, comentó una pequeña escena que ha visto del videojuego en la que su personaje se queda "solo en la azotea de un edificio cuando Batman salta y abre sus alas para salvar el día".
Sin embargo, el juego no aparecerá hasta que la película llegue a las tiendas en DVD y Blu-ray, lo mismo que ocurrirá con la adaptación interactiva de 'Speed Racer', la última película de los hermanos Wachowsky. Eso significa que el título podría lanzarse a finales de año.
MÁS BATMAN.
Hasta el momento, la única adaptación al ocio electrónico que se conocía de 'Batman. El caballero oscuro' era para teléfonos móviles. Un videojuego elaborado por Glu Mobile que será una aventura de acción en 2D con desarrollo lateral, en el que se mezclarán los combates, los saltos y el uso de 'gadgets'. En este sentido, el productor de la compañía Dan Sciarrino destacó la importancia de mantener el espíruto del superhéroe: "Crear una experiencia que evoca el espíritu de 'El Caballero Oscuro' es fundamental para todas las personas que están implicados".
Además, también está en desarrollo el videojuego 'Lego Batman', en el que Traveller's Tales está trasladando las aventuras del superhéroe a piezas Lego. Se trata de la tercera película que el estudio adapta a las consolas y con la forma de esta famosa línea de juguetes, después de las dos trilogías de 'Star Wars' y el reciente 'Lego Indiana Jones. La trilogía original'. Sin embargo, no era este título el que esperaban ansiosos los fans de la trilogía dirigida por Christopher Noland.
"SUPERTAQUILLAZO".
Después de toda la expectación creada, con meses y meses de promoción a sus espaldas y un presupuesto de más de 180 millones de dólares, la secuela de 'Batman Begins' se convirtió en el estreno más taquillero de la historia en su primer fin de semana en las salas. Las más optimistas hablaban de unos 130 millones de dólares de recaudación y las más conservadoras, las de la propia Warner Bros., se quedaban entre los 90 y los 100 millones de dólares en los tres primeros días de exhibición en los cines estadounidenses.
Finalmente, con sus más de 155 millones de dólares, la película protagonizada por Christian Bale y el fallecido Heath Ledger y dirigida de nuevo por el británico Christopher Nolan, dejaron cortos todos estos cálculos. Concretamente, estableció una marca de 155,3 millones de dólares (unos 98 millones de euros) en su primer fin de semana, cuatro millones más que la tercera entrega de 'Spiderman', la cinta que hasta la fecha mantenía el título de estreno más taquillero de la historia.
Actualización para Metal Gear Online |
Konami ha lanzado hoy un nuevo parche para su multiplayer Metal Gear Online, la versión 1.11.
Desconocemos de manera oficial para que sirve este parche, aunque suponemos que este ha sido lanzado para solucionar los fallos aparecidos con la anterior actualización 1.10.
La descarga de este se puede realizar desde HTTP o P2P y, aunque también se desconoce el tamaño de esta, es mucho menor que el de anteriores actualizaciones.
26 julio 2008
Valladolid acogerá desde el miércoles la exposición sobre la historia de los videojuegos 'Game over' |
La sala municipal de Exposiciones de la Casa Revilla de Valladolid acogerá desde el próximo miércoles, día 30, la muestra 'Game over. Una historia de los videojuegos', que repasa su desarrollo a través de tres figuras punteras: Shigeru Miyamoto, el creador de 'Super Mario Bros' en 1985; John Carnack, que junto a John Romero lanzaron al mercado 'Doom' y 'Quake' en 1993 y 1996 respectivamente, y Will Wright, autor de 'The Sims'.
Según informaron a Europa Press fuentes del Consistorio vallisoletano, la exposición propone un recorrido interactivo por juegos de ordenador "que han marcado la infancia y la juventud de millones de usuarios, mediante consolas de diferentes épocas de la historia".
La primera máquina de juegos, el pinball o millón, nació en 1930, y en 1958, en el osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven de Estados Unidos, se jugó la primera partida de 'Tennis for two', organizada por William Higginbotham con la ayuda de un programa de cálculo de trayectorias. Ya en 1952, Alexander Douglas había creado un 'Tres en raya' sobre el ordenador Esdac.
La muestra, pionera en el ámbito de los videojuegos, trata la historia de tres "genios" de este nuevo medio, que está llegando "a su mayoría de edad".
El primero de ellos, Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, es considerado hoy en día "el Walt Disney del videojuego", por sus aportaciones "revolucionarias", como 'Donkey Kong', las series dedicadas a 'Super Mario Bros' y 'Zelda', y por "su liderazgo en la concepción de consolas como la portátil Nintendo DS o la innovadora Wii".
Por otro lado, el matemático "tocado de un genio que roza la locura", John Carmack, construyó "el mejor motor gráfico de la historia" con el cual se pueden matar a personas en un laberinto, pero también simular operaciones a corazón abierto o prever el comportamiento de cohetes.
Finalmente, Will Wreight reinventó la sociología interactiva, mediante la cual nos enseña el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que esto conlleva, con juegos como 'Sim City' o 'The Sims'.
La primera máquina de juegos, el pinball o millón, nació en 1930, y en 1958, en el osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven de Estados Unidos, se jugó la primera partida de 'Tennis for two', organizada por William Higginbotham con la ayuda de un programa de cálculo de trayectorias. Ya en 1952, Alexander Douglas había creado un 'Tres en raya' sobre el ordenador Esdac.
La muestra, pionera en el ámbito de los videojuegos, trata la historia de tres "genios" de este nuevo medio, que está llegando "a su mayoría de edad".
El primero de ellos, Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, es considerado hoy en día "el Walt Disney del videojuego", por sus aportaciones "revolucionarias", como 'Donkey Kong', las series dedicadas a 'Super Mario Bros' y 'Zelda', y por "su liderazgo en la concepción de consolas como la portátil Nintendo DS o la innovadora Wii".
Por otro lado, el matemático "tocado de un genio que roza la locura", John Carmack, construyó "el mejor motor gráfico de la historia" con el cual se pueden matar a personas en un laberinto, pero también simular operaciones a corazón abierto o prever el comportamiento de cohetes.
Finalmente, Will Wreight reinventó la sociología interactiva, mediante la cual nos enseña el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que esto conlleva, con juegos como 'Sim City' o 'The Sims'.
Una actriz de "cine adulto" se une al equipo de desarrollo de Saints Row 2 |
Tera Patrick será "productora especial" del juego.
Sin rodeos. La actriz porno “Tera Patrick” se ha unido al equipo de desarollo de Saints Row 2, Volition, como “productora especial”. No, no estamos bromeando, es cierto.
Vamos a ver. Saints Row 2 es un juego para adultos ¿no? Pues que mejor productor “especial” que una actriz que ha protagonizado más de un centenar de películas para adultos y que, según THQ, “aportará un toque especial al proyecto”.
Sin rodeos. La actriz porno “Tera Patrick” se ha unido al equipo de desarollo de Saints Row 2, Volition, como “productora especial”. No, no estamos bromeando, es cierto.
Vamos a ver. Saints Row 2 es un juego para adultos ¿no? Pues que mejor productor “especial” que una actriz que ha protagonizado más de un centenar de películas para adultos y que, según THQ, “aportará un toque especial al proyecto”.
”Los detalles sobre el papel de Tera en Saints Row 2 serán desvelados cuando el juego se ponga a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3, el 14 de octubre”, dice la compañía.
25 julio 2008
Los jóvenes chinos sueñan con ser entrenadores de videojuegos |
Entre los internautas está de moda trabajar a tiempo parcial como "técnicos" y mejorar las habilidades de sus pupilos a los mandos de un ordenador y un juego online
Con 221 millones de internautas, no es de extrañar que en China se haya puesto de moda como empleo a tiempo parcial para el verano el puesto de entrenador de videojuegos online.
Estos "técnicos" trabajan más de diez horas diarias con el único objetivo de mejorar la habilidad de sus pupilos con el teclado, el mando del ordenador o la consola de videojuegos, según apuntó el diario Chutian Jinbao de Wuhan, capital provincial de Hubei (centro), donde este empleo se ha convertido en un fenómeno.
Con 221 millones de internautas, no es de extrañar que en China se haya puesto de moda como empleo a tiempo parcial para el verano el puesto de entrenador de videojuegos online.
Estos "técnicos" trabajan más de diez horas diarias con el único objetivo de mejorar la habilidad de sus pupilos con el teclado, el mando del ordenador o la consola de videojuegos, según apuntó el diario Chutian Jinbao de Wuhan, capital provincial de Hubei (centro), donde este empleo se ha convertido en un fenómeno.
Según el rotativo, el puesto tiene un atractivo único para los jóvenes internautas del país que más ciudadanos tiene en la red, ya que además de permitir a su titular unos ahorros extra, supone una buena excusa para disfrutar de los videojuegos.
El salario se sitúa en torno a los 100 yuanes (9,5 euros) por día de entrenamiento, aunque el prestigio y el dominio del videojuego que se trabaje pueden aumentar las ganancias.
Así, son muchos los expertos jugadores que no tardan en dar el salto a los "banquillos" del videojuego, aunque algunos como Li, cuyo caso cita el periódico, han tenido que rechazar numerosas ofertas porque los estudios no le dejan tiempo, cediendo la oportunidad a sus compañeros de clase.
Otro estudiante aseguró que entrenar a otra persona en el manejo de un videojuego es un trabajo "duro y muy cansado", que a menudo acaba con el profesor soñando con las pantallas y trucos del juego que pretende enseñar.
Daño para la salud
En este sentido, un experto en educación citado por el Chutian Jinbao advirtió de que los jóvenes deberían mantener un equilibrio entre sus aficiones y su deseo de ganar dinero, ya que estos excesos pueden dañar su salud.
La afición de los internautas chinos por los videojuegos, fácilmente comprobable en cualquiera de los cibercafés de la capital, siempre repletos a altas horas de la madrugada, es uno de los factores que llevaron a China a superar a Estados Unidos como país con mayor cifra de internautas del mundo.
El salario se sitúa en torno a los 100 yuanes (9,5 euros) por día de entrenamiento, aunque el prestigio y el dominio del videojuego que se trabaje pueden aumentar las ganancias.
Así, son muchos los expertos jugadores que no tardan en dar el salto a los "banquillos" del videojuego, aunque algunos como Li, cuyo caso cita el periódico, han tenido que rechazar numerosas ofertas porque los estudios no le dejan tiempo, cediendo la oportunidad a sus compañeros de clase.
Otro estudiante aseguró que entrenar a otra persona en el manejo de un videojuego es un trabajo "duro y muy cansado", que a menudo acaba con el profesor soñando con las pantallas y trucos del juego que pretende enseñar.
Daño para la salud
En este sentido, un experto en educación citado por el Chutian Jinbao advirtió de que los jóvenes deberían mantener un equilibrio entre sus aficiones y su deseo de ganar dinero, ya que estos excesos pueden dañar su salud.
La afición de los internautas chinos por los videojuegos, fácilmente comprobable en cualquiera de los cibercafés de la capital, siempre repletos a altas horas de la madrugada, es uno de los factores que llevaron a China a superar a Estados Unidos como país con mayor cifra de internautas del mundo.
Bungie: nuevo contenido multijugador para Halo 3 y 3 nuevos proyectos confirmados |
El contenido multijugador de Halo 3 será presentado de forma jugable a finales de agosto.
Desde su propia web, Bungie ha confirmado de forma oficial que Halo 3 contará con nuevo contenido multijugador que será presentado de forma jugable durante la próxima feria PAX (Penny Arcade Expo) que se celebrará en Seattle del 29 al 31 de agosto.
¿Gran noticia para los fans de Halo 3? Seguro, pero Bungie no ha querido dejarle todo el protagonismo al Jefe Maestro, pues también ha anunciado que se encuentra trabajando en tres nuevos proyectos.
“Por el momento no tenemos planes de realizar ningún gran anuncio o revelaciones este año en la feria. Si bien tendremos nuevo contenido multijugador de Halo 3 que mostrar en la feria de forma jugable, este no va a ser el gran anuncio que muchos de nuestros seguidores esperan que presentamos (en referencia al supuesto nuevo juego que en principio iba a ser presentado en el E3 y que finalmente no lo fue)".
"Cuando llegue el momento haremos los pertinentes anuncios y hablaremos de los proyectos en desarrollo actualmente. Ahora mismo tenemos tres proyectos en marcha en Bungie - algunos familiares, otros no. Algunos en un horizonte cercano, algunos bastante lejos”, comenta la compañía.
"Cuando llegue el momento haremos los pertinentes anuncios y hablaremos de los proyectos en desarrollo actualmente. Ahora mismo tenemos tres proyectos en marcha en Bungie - algunos familiares, otros no. Algunos en un horizonte cercano, algunos bastante lejos”, comenta la compañía.
24 julio 2008
Warner Bros. Interactive anuncia el videojuego de Watchmen |
Warner Bros. Interactive Entertainment distribuirá, un juego basado en el próximo estreno de la película de Warner Bros. Pictures, para Xbox 360®, el sistema de entretenimiento de Microsoft, PLAYSTATION®3 y Windows PC en 2009.
El juego capta la acción y la intriga de la película que dirige Zack Snyder, quien anteriormente llevó las riendas del gran éxito de taquilla “300.” El guión de “Watchmen” ha sido creado por David Hayter y Alex Tse y está basado en la novela gráfica ganadora de premios que ilustró Dave Gibbons y publicó DC Comics. La película está producida por Lawrence Gordon (“Die Hard”), Lloyd Levin (“United 93”) y Deborah Snyder (“300”), con Herbert W. Gains (“The Brave One”) y Thomas Tull (“El caballero oscuro”) como productores ejecutivos. “Watchmen” es una presentación de Warner Bros. Pictures y Paramount Pictures, en asociación con Legendary Pictures.
El juego capta la acción y la intriga de la película que dirige Zack Snyder, quien anteriormente llevó las riendas del gran éxito de taquilla “300.” El guión de “Watchmen” ha sido creado por David Hayter y Alex Tse y está basado en la novela gráfica ganadora de premios que ilustró Dave Gibbons y publicó DC Comics. La película está producida por Lawrence Gordon (“Die Hard”), Lloyd Levin (“United 93”) y Deborah Snyder (“300”), con Herbert W. Gains (“The Brave One”) y Thomas Tull (“El caballero oscuro”) como productores ejecutivos. “Watchmen” es una presentación de Warner Bros. Pictures y Paramount Pictures, en asociación con Legendary Pictures.
“Watchmen”, este complejo misterio de aventura nos llevará al mismo borde de la destrucción. En una América ficticia de 1985 – en la que los superhéroes no sólo son reales sino que han sido proscritos de la sociedad – un antiguo héroe busca la verdad sobre el asesinato de uno de los suyos, pero descubre una devastadora conspiración que pretende, de forma implacable, hacia si propia destrucción.
Jugando con el grupo principal de “máscaras” que toman parte en la película se encuentran los aventureros enmascarados protagonistas de la historia, Malin Akerman (“The Heartbreak Kid”), Billy Crudup (“The Good Shepherd”), Matthew Goode (“Match Point”), Carla Gugino (“Una noche en el museo”), el nominado al Oscar (“Little Children”), Stephen McHattie (“Shoot ‘em Up”), Jeffrey Dean Morgan (“Anatomía de Grey”), y Patrick Wilson (“Little Children”).
"Estamos acercando el universo Watchmen a los jugadores de videojuegos en un episodio definitivo y revelador en el plano del combate, que brindará una genial experiencia global a los fans,” explicó Samantha Ryan, vicepresidenta de Producción y desarrollo de Warner Bros. Interactive Entertainment. “Los creadores de la película han sido extremadamente útiles en la creación de una historia de altísima calidad para el juego y estamos trabajando para preservar el estilo visual original de la película”.
El videojuego basado en WATCHMEN irá más allá de película y ahondará en los personajes, rivalidades y retos en una madura acción trepidante. El juego surte a los jugadores con el visceral combate de un superhéroe y les convierte en “vigilantes urbanos” de Rorschach y Nite Owl.
Jugando con el grupo principal de “máscaras” que toman parte en la película se encuentran los aventureros enmascarados protagonistas de la historia, Malin Akerman (“The Heartbreak Kid”), Billy Crudup (“The Good Shepherd”), Matthew Goode (“Match Point”), Carla Gugino (“Una noche en el museo”), el nominado al Oscar (“Little Children”), Stephen McHattie (“Shoot ‘em Up”), Jeffrey Dean Morgan (“Anatomía de Grey”), y Patrick Wilson (“Little Children”).
"Estamos acercando el universo Watchmen a los jugadores de videojuegos en un episodio definitivo y revelador en el plano del combate, que brindará una genial experiencia global a los fans,” explicó Samantha Ryan, vicepresidenta de Producción y desarrollo de Warner Bros. Interactive Entertainment. “Los creadores de la película han sido extremadamente útiles en la creación de una historia de altísima calidad para el juego y estamos trabajando para preservar el estilo visual original de la película”.
El videojuego basado en WATCHMEN irá más allá de película y ahondará en los personajes, rivalidades y retos en una madura acción trepidante. El juego surte a los jugadores con el visceral combate de un superhéroe y les convierte en “vigilantes urbanos” de Rorschach y Nite Owl.
Tales of Hearts , viene con fuerza para DS |
Vea el Trailer de este novedoso juego
Con más de una veintena de títulos - entre los de la saga principal, los remakes y los spin-off -, la saga Tales of sigue reuniendo a centenares de miles de fans con cada entrega... y aunque en el mundillo portátil - las consolas más vendidas de esta generación - la franquicia nunca ha despuntado con la misma fuerza que en sobremesa, Bandai-Namco y el Tales Studio no se rinden y vuelven a apostar por DS con una nueva entrega: Tales of Hearts.
Todo Tales parece cobrar vida con la unión de un dos grandes artistas, un diseñador y un músico para el tema principal. Esta vez el papel de creación de personajes recae, otra vez, en Mutsumi Inomata (Destiny, Rebirth, Legendia...) aunque el uso de secuencias CG (por primera vez en la saga) en lugar de la animación tradicional hace que sus diseños queden mucho menos lucidos. Eso sí, como podéis ver en las capturas, durante el transcurso normal del juego encajan a la perfección.
Con más de una veintena de títulos - entre los de la saga principal, los remakes y los spin-off -, la saga Tales of sigue reuniendo a centenares de miles de fans con cada entrega... y aunque en el mundillo portátil - las consolas más vendidas de esta generación - la franquicia nunca ha despuntado con la misma fuerza que en sobremesa, Bandai-Namco y el Tales Studio no se rinden y vuelven a apostar por DS con una nueva entrega: Tales of Hearts.
Todo Tales parece cobrar vida con la unión de un dos grandes artistas, un diseñador y un músico para el tema principal. Esta vez el papel de creación de personajes recae, otra vez, en Mutsumi Inomata (Destiny, Rebirth, Legendia...) aunque el uso de secuencias CG (por primera vez en la saga) en lugar de la animación tradicional hace que sus diseños queden mucho menos lucidos. Eso sí, como podéis ver en las capturas, durante el transcurso normal del juego encajan a la perfección.
El apartado sonoro tiene una sorpresa que va a encantar a los fans acérrimos de la saga. El tema principal, Eien No Ashita, Eternal Tomorrow correrá a cargo de DEEN, el grupo que dio vida al opening de Tales of Destiny (además de ser mundialmente conocidos por el ending de Dragon Ball GT).
A nivel de historia, Tales of Hears cuenta la historia de Shing Meteoryte, un chico huérfano que vive con su abuelo. Shing posee una misterioso poder, el Soma, que multiplica sus fuerzas, pero lo esconde por miedo a ser rechazado. Su vida cambiará cuando conozca a Kohaku Hearts, una chica que viene buscando su poder, el cuál necesita a toda costa.
A nivel jugable nos encontraremos un sistema de combate simular al de la saga, donde el Combination Aerial Linear Motion Battle System - o CNAR-LMBS, que nos permite efectuar rápidos y letales combos aéreos es el protagonista. A diferencia de otras entregas nuestro equipo contará con 3 personajes, uno bajo nuestro control directo y 2 que seguirán nuestras órdenes.
A nivel técnico el juego aunará con maestría escenarios y entornos 3D con sprites 2D para representar a nuestros héroes y sus enemigos. Esto permite unas localizaciones asombrosas, llenas de vida y detalle y unos personajes muy lucidos, grandes y bien animados.
Tales of Hearts llegará al mercado nipón en Diciembre, sin fecha confirmada para su lanzamiento occidental... y la cosa no está fácil, ya que las dos entregas anteriores para DS se han perdido en el olvido. De todas formas cruzamos los dedos y prometemos daros más información en cuanto esté disponible.
A nivel de historia, Tales of Hears cuenta la historia de Shing Meteoryte, un chico huérfano que vive con su abuelo. Shing posee una misterioso poder, el Soma, que multiplica sus fuerzas, pero lo esconde por miedo a ser rechazado. Su vida cambiará cuando conozca a Kohaku Hearts, una chica que viene buscando su poder, el cuál necesita a toda costa.
A nivel jugable nos encontraremos un sistema de combate simular al de la saga, donde el Combination Aerial Linear Motion Battle System - o CNAR-LMBS, que nos permite efectuar rápidos y letales combos aéreos es el protagonista. A diferencia de otras entregas nuestro equipo contará con 3 personajes, uno bajo nuestro control directo y 2 que seguirán nuestras órdenes.
A nivel técnico el juego aunará con maestría escenarios y entornos 3D con sprites 2D para representar a nuestros héroes y sus enemigos. Esto permite unas localizaciones asombrosas, llenas de vida y detalle y unos personajes muy lucidos, grandes y bien animados.
Tales of Hearts llegará al mercado nipón en Diciembre, sin fecha confirmada para su lanzamiento occidental... y la cosa no está fácil, ya que las dos entregas anteriores para DS se han perdido en el olvido. De todas formas cruzamos los dedos y prometemos daros más información en cuanto esté disponible.
23 julio 2008
E3 08: Killzone 2, trailer |
Sony nos muestra un poco mas Killzone 2. Si hace unos días os ofrecíamos un video de la jugabilidad, hoy os traemos el trailer oficial de este E3 2008, así como nuevas imágenes para la galería.
Si bien KillZone 2, ha estado un poco "eclipsado" en este E3 por Resistance 2 (ya que este último tiene un lanzamiento mas cercano), nos alegra ver que Guerilla sigue por el buen camino con su shooter. KillZone 2 tiene una salida prevista en PS3, para Febrero de 2009.
Si bien KillZone 2, ha estado un poco "eclipsado" en este E3 por Resistance 2 (ya que este último tiene un lanzamiento mas cercano), nos alegra ver que Guerilla sigue por el buen camino con su shooter. KillZone 2 tiene una salida prevista en PS3, para Febrero de 2009.
Wanted. Olvídate de salvar el mundo y conviértete en un asesino legendario |
Inspirado en el multipremiado cómic del mismo nombre, Wanted cuenta la historia de Wesley Gibson, una persona normal que un día descubre ser el hijo de uno de los mejores asesinos del mundo, y que además ha heredado su talento único para matar. Ayudado por la siempre explosiva Angelina Jolie, nuestro "héroe" aprenderá cómo desarrollar su potencial y entrará en la Fraternidad de los Asesinos, una organización clandestina que "mantiene el orden" del mundo.
Pues bien, el videojuego - a cargo de GRIN, conocida por sus trabajos en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, y con producción de Universal Studios, incluyendo parte del equipo que nos brindó The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - no se queda en una mera adaptación de la película, continuará la trama justo donde se queda en los créditos, presentándonos el periplo de Wesley para llegar a ser el überassassin, el mejor profesional de la Fraternidad.
Pues bien, el videojuego - a cargo de GRIN, conocida por sus trabajos en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, y con producción de Universal Studios, incluyendo parte del equipo que nos brindó The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - no se queda en una mera adaptación de la película, continuará la trama justo donde se queda en los créditos, presentándonos el periplo de Wesley para llegar a ser el überassassin, el mejor profesional de la Fraternidad.
21 julio 2008
Metal Gear Online World Championship 2008 |
Konami ha anunciado el torneo Metal Gear Online World Championship 2008. El Metal Gear Online World Championship 2008 comenzará este verano.
La mecánica del torneo es muy simple. MGSO WC 2008 reunirá en el Tokyo Game Show 2008 a los mejores equipos de los torneos regionales de Norte América, Europa y Japón.
Estos equipos ganadores de las distintas regiones jugarán la gran final en el Tokyo Game Show 2008, pero lo mejor de todo es que estos finalistas tendrán todos los gastos pagados para jugar la final en el evento de la capital nipona.
La mecánica del torneo es muy simple. MGSO WC 2008 reunirá en el Tokyo Game Show 2008 a los mejores equipos de los torneos regionales de Norte América, Europa y Japón.
Estos equipos ganadores de las distintas regiones jugarán la gran final en el Tokyo Game Show 2008, pero lo mejor de todo es que estos finalistas tendrán todos los gastos pagados para jugar la final en el evento de la capital nipona.
El primero campeontato tendrá lugar en la feria ComiCon (San Diego). Los campeonatos europeos aun no han sido anunciados, pero se espera alguna información sobre ellos en las próximas semanas.
God of War 3 Trailer E3 2008 |
Llegó, se proyectó y triunfó; el primer tráiler de God of War III fue una de las grandes bazas de la presentación de Sony durante el E3.
Sin entrar - demasiado - en la polémica de que el vídeo no muestre nada del juego en sí (es poco más que un reclamo y una forma de conseguir aplausos en el E3, nada que ver con God of War II) tampoco aporta demasiados datos nuevos; ya sabíamos que el juego era un título para 2009, y las grandes preguntas no se han contestado:
Sin entrar - demasiado - en la polémica de que el vídeo no muestre nada del juego en sí (es poco más que un reclamo y una forma de conseguir aplausos en el E3, nada que ver con God of War II) tampoco aporta demasiados datos nuevos; ya sabíamos que el juego era un título para 2009, y las grandes preguntas no se han contestado:
- ¿Qué pasa con el modo online? Ya sabemos que los desarrolladores reclutaban programadores expertos en online para la saga, pero... ¿para qué exactamente? ¿Cómo se enfoca el multijugador en un juego como éste?
- Otro de los rumores, el que el título permitiría por primera vez en la saga un modo cooperativo sigue sin confirmarse - o desmentirse -, aunque la mecánica de juego no se presta fácilmente a introducir más "Kratos".
- Técnicamente tampoco hay novedades; ya se confirmó que el título soportaría 1080p y el Dual Shock 3, pero no hay más detalles concretos sobre lo innovador o potente que pueda ser.
El único punto sobre el que arroja algo de luz el título es la trama; el tráiler arranca con un Olimpo destruido y Kratos sobre él, diciendo que "Al final, reinará el Caos". El equipo creativo ya ha dicho varias veces que quieren llevar God of War a su máximo apogeo, el combate entre los dioses y los titanes, explicando así cómo se extinguieron estos seres de leyenda (y por qué su legado no ha llegado a nuestros días). Así, esta podría ser la conclusión de la trilogía, el exterminio de todas la mitología griega.
¿Y matar a la gallina de los huevos de oro? Bueno, no tiene por qué; para empezar, a Kratos le quedan aún muchos dioses de los que dar cuenta, como los nórdicos, los egipcios o los persas. Por otra parte, siempre se puede volver al pasado del personaje (o al hueco entre títulos principales) como ha pasado con el título de PSP. Lo que está claro es que no se debe coartar la libertad creativa del equipo de desarrollo para mantener eternamente la franquicia (algo que, por ende, acabaría afectando a la calidad).
God of War III se hará esperar todavía un poco más; la cita con Kratos no llegará hasta bien entrado 2009, así que podéis esperar mucha más información durante próximos eventos, como el Tokio Game Show.
- Otro de los rumores, el que el título permitiría por primera vez en la saga un modo cooperativo sigue sin confirmarse - o desmentirse -, aunque la mecánica de juego no se presta fácilmente a introducir más "Kratos".
- Técnicamente tampoco hay novedades; ya se confirmó que el título soportaría 1080p y el Dual Shock 3, pero no hay más detalles concretos sobre lo innovador o potente que pueda ser.
El único punto sobre el que arroja algo de luz el título es la trama; el tráiler arranca con un Olimpo destruido y Kratos sobre él, diciendo que "Al final, reinará el Caos". El equipo creativo ya ha dicho varias veces que quieren llevar God of War a su máximo apogeo, el combate entre los dioses y los titanes, explicando así cómo se extinguieron estos seres de leyenda (y por qué su legado no ha llegado a nuestros días). Así, esta podría ser la conclusión de la trilogía, el exterminio de todas la mitología griega.
¿Y matar a la gallina de los huevos de oro? Bueno, no tiene por qué; para empezar, a Kratos le quedan aún muchos dioses de los que dar cuenta, como los nórdicos, los egipcios o los persas. Por otra parte, siempre se puede volver al pasado del personaje (o al hueco entre títulos principales) como ha pasado con el título de PSP. Lo que está claro es que no se debe coartar la libertad creativa del equipo de desarrollo para mantener eternamente la franquicia (algo que, por ende, acabaría afectando a la calidad).
God of War III se hará esperar todavía un poco más; la cita con Kratos no llegará hasta bien entrado 2009, así que podéis esperar mucha más información durante próximos eventos, como el Tokio Game Show.
Las claves de la nueva interfaz de Xbox 360, al descubierto |
La compañía intenta hacer la consola más accesible a todo tipo de jugadores, al tiempo que mejora sus prestaciones aprovechando al máximo el disco duro.
El eco de los nuevos lanzamientos para la consola - como Final Fantasy XIII - ha hecho que durante el E3 nos "olvidásemos" un poco de una de las grandes novedades que le esperan a Xbox 360 durante este año... un rediseño de su dashboard.
Con una estética claramente inspirada en Windows Vista, la nueva interfaz lleva un sistema de ventanas 3D que hacen la navegación más clara e intuitiva, permiten ver las novedades de un vistazo y da una gran importancia al sistema de avatares (claramente "inspirados" en los Miis de Wii, aunque con más detalle y posibilidades), haciendo mucho más sencillo el invitar a nuestros amigos a partidas online.
El eco de los nuevos lanzamientos para la consola - como Final Fantasy XIII - ha hecho que durante el E3 nos "olvidásemos" un poco de una de las grandes novedades que le esperan a Xbox 360 durante este año... un rediseño de su dashboard.
Con una estética claramente inspirada en Windows Vista, la nueva interfaz lleva un sistema de ventanas 3D que hacen la navegación más clara e intuitiva, permiten ver las novedades de un vistazo y da una gran importancia al sistema de avatares (claramente "inspirados" en los Miis de Wii, aunque con más detalle y posibilidades), haciendo mucho más sencillo el invitar a nuestros amigos a partidas online.
¿La idea? Hacer el funcionamiento del dashboard mucho más vistoso, sencillo, intuitivo y asequible (y no tener al usuario novato perdido buscando por menús), potenciando la descarga de contenidos digitales (como películas, juegos descargables o extras).
De todas formas, el publico potencial de la consola no es precisamente el de "jugadores casual", así que además de estos cambios estéticos y sociales hay espacio para una mejora sustancial en otras áreas...
- Gracias al nuevo sistema será posible instalar muchos de los juegos en el HDD; a diferencia de Playstation 3, esta instalación será siempre opcional (y nunca obligatoria, no hay que olvidarse de los usuarios del modelo Core) y su gran ventaja es una mayor velocidad de acceso (reduciendo cargas) y la eliminación el molesto ruido de lectura de la consola. Eso sí, para jugar el título debe estar en el lector todo el tiempo (para evitar "movimientos raros" con el juego) y si no somos cuidados limitando la descarga de contenidos pronto nos encontraremos con un problema de espacio, que Microsoft intenta solventar con los nuevos modelos con más capacidad de HDD, como el de 60 Gb, que pretenden convertir en el estándar.
- El concepto de comunidad se agranda y mejora con los Avatares, incluyendo además multitud de juegos descargables que utilizarán estos simpáticos personajes como base gráfica, como el 1 Vs. 100, un juego de preguntas que nos enfrentará a 100 jugadores.
- El nuevo sistema para gestionar archivos multimedia Twist UI (utilizado en Windows Media Center, Zune) es más rápido y versátil, y hace muy cómodo el incluir bandas sonoras personalizadas a los juegos que así lo permitan, o la inclusión de nuestras propias canciones a títulos como el nuevo juego de karaoke Lips. También es mucho más sencillo compartir fotos, personalizar el entorno gráfico, etc...
La interfaz mejorada estará en el mercado con la próxima actualización de la consola, prevista para Otoño, sin coste alguno.
De todas formas, el publico potencial de la consola no es precisamente el de "jugadores casual", así que además de estos cambios estéticos y sociales hay espacio para una mejora sustancial en otras áreas...
- Gracias al nuevo sistema será posible instalar muchos de los juegos en el HDD; a diferencia de Playstation 3, esta instalación será siempre opcional (y nunca obligatoria, no hay que olvidarse de los usuarios del modelo Core) y su gran ventaja es una mayor velocidad de acceso (reduciendo cargas) y la eliminación el molesto ruido de lectura de la consola. Eso sí, para jugar el título debe estar en el lector todo el tiempo (para evitar "movimientos raros" con el juego) y si no somos cuidados limitando la descarga de contenidos pronto nos encontraremos con un problema de espacio, que Microsoft intenta solventar con los nuevos modelos con más capacidad de HDD, como el de 60 Gb, que pretenden convertir en el estándar.
- El concepto de comunidad se agranda y mejora con los Avatares, incluyendo además multitud de juegos descargables que utilizarán estos simpáticos personajes como base gráfica, como el 1 Vs. 100, un juego de preguntas que nos enfrentará a 100 jugadores.
- El nuevo sistema para gestionar archivos multimedia Twist UI (utilizado en Windows Media Center, Zune) es más rápido y versátil, y hace muy cómodo el incluir bandas sonoras personalizadas a los juegos que así lo permitan, o la inclusión de nuestras propias canciones a títulos como el nuevo juego de karaoke Lips. También es mucho más sencillo compartir fotos, personalizar el entorno gráfico, etc...
La interfaz mejorada estará en el mercado con la próxima actualización de la consola, prevista para Otoño, sin coste alguno.
20 julio 2008
Trailer de Wii Music |
Otro éxito para Nintendo Wii - WII MUSIC
Nintendo ya ha triunfado con Wii Sports, también lo está haciendo con WiiFit y ahora le tocará el turno a Wii Music. No hay dudas de que Nintendo busca fórmulas simples para enganchar a todos los público y seguramente Wii Music sea un éxito seguro para la compañía nipona.
Para este E3 2008, la compañía japonesa se ha centrado en mostrarnos Wii Music, un título (obviamente) musical, que nos llevará a tocar distintos instrumentos a golpe de Wiimote, Nunchuck o, incluso, la Wii Balance Board. La verdad es que con el éxito de otras franquicias musicales como Guitar Hero o Rock Band, Wii Music parece que tendrá también bastante que decir en este sentido.
Vea a continuación el trailer de este juego.
Nintendo ya ha triunfado con Wii Sports, también lo está haciendo con WiiFit y ahora le tocará el turno a Wii Music. No hay dudas de que Nintendo busca fórmulas simples para enganchar a todos los público y seguramente Wii Music sea un éxito seguro para la compañía nipona.
Para este E3 2008, la compañía japonesa se ha centrado en mostrarnos Wii Music, un título (obviamente) musical, que nos llevará a tocar distintos instrumentos a golpe de Wiimote, Nunchuck o, incluso, la Wii Balance Board. La verdad es que con el éxito de otras franquicias musicales como Guitar Hero o Rock Band, Wii Music parece que tendrá también bastante que decir en este sentido.
Vea a continuación el trailer de este juego.
17 julio 2008
[E3 2008] Spider-Man Web of Shadows se muestra en el E3 |
Spider-Man: Web of Shadows se dejó ver en esta presentación por parte de Activision. En ella, nuestro arácnido amigo se enfrenta a Vulture, más conocido por nosotros como el Buitre.
Veremos unos impresionantes combates y muchos efectos que de seguro os deslumbrarán. Sin mas demora os brindamos este impresionante vídeo, lo podéis ver desde aquí.
Veremos unos impresionantes combates y muchos efectos que de seguro os deslumbrarán. Sin mas demora os brindamos este impresionante vídeo, lo podéis ver desde aquí.
E3, un resumen |
Microsoft gana. Ayer comentaba que Sony tiene dos tablas de salvación, su nueva forma de concebir la estrategia de juego en red y Little Big Planet. Alguien en el foro cree que esto es mi forma de decir que lo han hecho bien en este E3. Pero no. Ninguna de las tres ha presentado nada realmente rompedor. Ha sido un E3 muy tranquilo y algo soso. Sony y Nintendo han sido sin duda las más calladas, algo decepcionante. Microsoft se salva. Es la única que está en movimiento. No quiere decir que vaya a ir todo perfecto, pero es algo. Sin duda su presentación ha sido la mejor del E3 y el nuevo interfaz de la Xbox es todo un acierto.
Lips. El juego de karaoke de Xbox es la leche. Estuve jugando ayer. Está bien pensado. ¿Mejor que Singstar?, me pregunta un amigo. Sí, pero también más nuevo, no hay tanto mérito. Geniales los micrófonos inalámbricos con sensor de movimiento y luces LED a juego. Un segundo cantante se puede unir en cualquier momento, incluso en medio de las canciones. Basta con que agite el segundo micrófono un segundo y listo. El resto de la gente en la fiesta puede coger uno o varios mandos de la Xbox y pulsar los botones para animar, aplaudir… se pueden usar las canciones de tu MP3 sin pagar. Eso sí es una buena idea. Y funciona.
Lips. El juego de karaoke de Xbox es la leche. Estuve jugando ayer. Está bien pensado. ¿Mejor que Singstar?, me pregunta un amigo. Sí, pero también más nuevo, no hay tanto mérito. Geniales los micrófonos inalámbricos con sensor de movimiento y luces LED a juego. Un segundo cantante se puede unir en cualquier momento, incluso en medio de las canciones. Basta con que agite el segundo micrófono un segundo y listo. El resto de la gente en la fiesta puede coger uno o varios mandos de la Xbox y pulsar los botones para animar, aplaudir… se pueden usar las canciones de tu MP3 sin pagar. Eso sí es una buena idea. Y funciona.
Flower. Un juego extraño, pero increíblemente relajante. El protagonista es el viento, que mueve unos pétalos de flor por paisajes muy realistas. Aún está en desarrollo pero me aseguran que la versión definitiva tendrá argumento y objetivos, aunque muy secundarios. Lo importante es el paisaje, la música, las emociones al jugar. Me costó soltar el mando -el viento se controla de forma muy intuitiva con el sensor de posición del sixaxis-. Otro juego extraño del que tomar nota: Fat Princess. Un juego de "captura la bandera" sólo que la bandera es una princesa a la que hay que engordar para que pese mucho y así los enemigos tarden más en llevársela. Ambos son juegos que se podrán descargar desde PS Network en la PS3. Las grandes estrellas del catálogo (Resistance 2 o Killzone 2, por ejemplo, me dejan un poco indiferente, la verdad. He jugado, pero no encuentro el punto. Me planté a la mitad de Halo 3 y creo que ya no vuelvo a los juegos de disparo en primera persona.)
Nintendo. Aún intento cogerle el gusto a Wii Music. Creo que Wii Fit y Wii Sport son mejores. Es divertido, pero no veo a la gente jugando en una fiesta como ocurre con Rock Band. Es una curiosidad. El nuevo Wii Sport, sin embargo, es otra historia. El Motion Plus es el mando que Wii tendría que haber sacado desde un principio —la tecnología era cara entonces, me dicen-. Las luchas de espadas son fantásticas. Estoy esperando un Zelda que aproveche el nuevo mando. Seré feliz. Animal Crossing es perfecto en DS, no sé si será lo mismo en Wii. Es un juego para jugar en los aviones, no para el salón. Me quedo con una frase de un desarrollador: "La Wii se merece mejores juegos". Es cierto, parece condenada a triunfar sólo por el empuje de Nintendo. También me quedo con la frase de Iwata sobre la visión pesimista de Nintendo en la época pre-Wii: "Ni siquiera los empleados de Nintendo esperaban que el mercado reaccionara tan bien a la Wii como para que ahora vendamos millones de básculas de baño".
Fable 2. Fable fue una decepción. Soy un amante del rol y me tragué el rollo de Peter Molyneux por completo (no pude evitarlo, fui un ferviente admirador en la época de Populous, Powermonger y Syndicate). Al final se quedó en poco. Fable 2 promete corregir errores. Jugué durante 15 minutos y bastó para convencerme de que hay potencial, pero ahora ya me creo la mitad de la mitad. Así no hay sorpresas desagradables.
Playstation 3. Habrá nueva play de 80 GB de capacidad también en Europa. Saldrá a la venta a finales de agosto al mismo (y poco apetecible) precio de 399 euros. Mala conversión euro-dólar. Esperaba algún cambio en la PSP pero no. Parece que en Sony preparan algo gordo para la conferencia de Leipzig, dentro de un mes. Tal vez entonces.
Juegos musicales. Si usted tiene una compañía de juegos y no se ha sacado uno de la manga está fuera de la onda. Móntese un Guitar Hero o similar, es lo que hacen todos. La moda de los juegos musicales pasará, dejando un montón de plástico acumulando polvo. Dicho esto, confieso: a escondidas, a veces, juego a Rock Band. Y me gusta.
El fin de la exclusiva. En Sony reconocen que la decisión de llevar Final Fantasy a la 360 escuece y que es "una decepción". Pero entienden que en la situación actual el título exclusivo es un animal en peligro de extinción. Sólo queda lo que las propios fabricantes desarrollen de forma personal para sus propias consolas. Las terceras compañías no seguirán apostando por una única máquina, simplemente no compensa.¿Quién saldrá prjudicada en este nuevo ecosistema?
El vídeo ¿Para cuando la descarga y alquiler de películas en España? No antes de 2009 y después ya veremos. Esto tiene que cambiar porque éste es el futuro de la distribución del cine. Pase lo que pase, huele a que en Europa pagaremos más caras las películas. Ojo con el acuerdo de Xbox y Netflix, que hay truco. Para que funcione hay que ser cliente de Xbox Live Gold —es decir, el servicio no gratuito de Xbox Live-. Mal empezamos.
En general el E3 ha servido para mostrar una industria que busca desesperadamente una nueva dirección, ahora que los juegos ya no son como los de antes ni los juegan los de siempre. Creo que en el último año la Wii ha sabido asomarse donde hacia falta, pero los desarrolladores aún no entienden la consola. Marcará un antes y un después en el mundo de los videojuegos, independientemente del éxito que tenga a medio plazo o de que los jugadores realmente compren más o menos juegos. Microsoft sigue sorprendiéndome con Xbox y, sobre todo, con Xbox Live. Tienen iniciativa pero predican en el desierto, especialmente en España, país de Playstation. Sony empieza a recuperarse de la resaca de haber sido líder indiscutible. Mantiene que la PS3 es una apuesta a 10 años y que la consola aún va por la tercero. Lo bueno, dicen, está por llegar. De los títulos anunciados lo mejor es lo que la compañía, extrañamente, considera menos importante. Ahí hay potencial. El resto es terreno ya pisado.
Nintendo. Aún intento cogerle el gusto a Wii Music. Creo que Wii Fit y Wii Sport son mejores. Es divertido, pero no veo a la gente jugando en una fiesta como ocurre con Rock Band. Es una curiosidad. El nuevo Wii Sport, sin embargo, es otra historia. El Motion Plus es el mando que Wii tendría que haber sacado desde un principio —la tecnología era cara entonces, me dicen-. Las luchas de espadas son fantásticas. Estoy esperando un Zelda que aproveche el nuevo mando. Seré feliz. Animal Crossing es perfecto en DS, no sé si será lo mismo en Wii. Es un juego para jugar en los aviones, no para el salón. Me quedo con una frase de un desarrollador: "La Wii se merece mejores juegos". Es cierto, parece condenada a triunfar sólo por el empuje de Nintendo. También me quedo con la frase de Iwata sobre la visión pesimista de Nintendo en la época pre-Wii: "Ni siquiera los empleados de Nintendo esperaban que el mercado reaccionara tan bien a la Wii como para que ahora vendamos millones de básculas de baño".
Fable 2. Fable fue una decepción. Soy un amante del rol y me tragué el rollo de Peter Molyneux por completo (no pude evitarlo, fui un ferviente admirador en la época de Populous, Powermonger y Syndicate). Al final se quedó en poco. Fable 2 promete corregir errores. Jugué durante 15 minutos y bastó para convencerme de que hay potencial, pero ahora ya me creo la mitad de la mitad. Así no hay sorpresas desagradables.
Playstation 3. Habrá nueva play de 80 GB de capacidad también en Europa. Saldrá a la venta a finales de agosto al mismo (y poco apetecible) precio de 399 euros. Mala conversión euro-dólar. Esperaba algún cambio en la PSP pero no. Parece que en Sony preparan algo gordo para la conferencia de Leipzig, dentro de un mes. Tal vez entonces.
Juegos musicales. Si usted tiene una compañía de juegos y no se ha sacado uno de la manga está fuera de la onda. Móntese un Guitar Hero o similar, es lo que hacen todos. La moda de los juegos musicales pasará, dejando un montón de plástico acumulando polvo. Dicho esto, confieso: a escondidas, a veces, juego a Rock Band. Y me gusta.
El fin de la exclusiva. En Sony reconocen que la decisión de llevar Final Fantasy a la 360 escuece y que es "una decepción". Pero entienden que en la situación actual el título exclusivo es un animal en peligro de extinción. Sólo queda lo que las propios fabricantes desarrollen de forma personal para sus propias consolas. Las terceras compañías no seguirán apostando por una única máquina, simplemente no compensa.¿Quién saldrá prjudicada en este nuevo ecosistema?
El vídeo ¿Para cuando la descarga y alquiler de películas en España? No antes de 2009 y después ya veremos. Esto tiene que cambiar porque éste es el futuro de la distribución del cine. Pase lo que pase, huele a que en Europa pagaremos más caras las películas. Ojo con el acuerdo de Xbox y Netflix, que hay truco. Para que funcione hay que ser cliente de Xbox Live Gold —es decir, el servicio no gratuito de Xbox Live-. Mal empezamos.
En general el E3 ha servido para mostrar una industria que busca desesperadamente una nueva dirección, ahora que los juegos ya no son como los de antes ni los juegan los de siempre. Creo que en el último año la Wii ha sabido asomarse donde hacia falta, pero los desarrolladores aún no entienden la consola. Marcará un antes y un después en el mundo de los videojuegos, independientemente del éxito que tenga a medio plazo o de que los jugadores realmente compren más o menos juegos. Microsoft sigue sorprendiéndome con Xbox y, sobre todo, con Xbox Live. Tienen iniciativa pero predican en el desierto, especialmente en España, país de Playstation. Sony empieza a recuperarse de la resaca de haber sido líder indiscutible. Mantiene que la PS3 es una apuesta a 10 años y que la consola aún va por la tercero. Lo bueno, dicen, está por llegar. De los títulos anunciados lo mejor es lo que la compañía, extrañamente, considera menos importante. Ahí hay potencial. El resto es terreno ya pisado.
05 julio 2008
Esta será la portada para WWE SmackDown vs. Raw 2009 |
La lucha libre llegará nuevamente a nuestras consolas
Gracias al portal IGN podemos echarle un vistazo a la portada oficial del nuevo WWE SmackDown vs. Raw 2009, que llegará en formato multiplataforma a PlayStation 3, Xbox 360, PSP, PlayStation 2, Wii y Nintendo DS.
En esta ocasión, son Triple H y Shawn Michaels los que adornarán la cubierta del juego. Esta será la quinta ocasión que Hunter Hearst Helmsley (Triple H) esté presente en la portada, y la primera para Michaels.
En esta ocasión, son Triple H y Shawn Michaels los que adornarán la cubierta del juego. Esta será la quinta ocasión que Hunter Hearst Helmsley (Triple H) esté presente en la portada, y la primera para Michaels.
"Seleccionamos a ambos luchadores para la portada como una forma de celebrar la extraña mezcla de equipos que queremos entregar en WWE SmackDown vs. Raw 2009" afirmó Cory Ledesma, ejecutivo de THQ. "Nuestras batallas en equipos permitirán a los jugadores experimentar la verdadera tarea de trabajar en equipo".
Os recordamos que los luchadores confirmados hasta el momento son Triple H, Shawn Michaels, Batista, Rey Mysterio, John Morrison, The Miz, Chris Jericho, Jeff Hardy, Matt Hardy, Randy Orton, Mr. Kennedy, Undertaker, y John Cena.
Os recordamos que los luchadores confirmados hasta el momento son Triple H, Shawn Michaels, Batista, Rey Mysterio, John Morrison, The Miz, Chris Jericho, Jeff Hardy, Matt Hardy, Randy Orton, Mr. Kennedy, Undertaker, y John Cena.
Rumores Halo 4, y un nuevo mapa gratuito para Halo 3 |
Nuevos rumores han surgido en la internet, esta vez se trata de la serie favorita FPS de Xbox 360 desarrollada por Bungie, Halo, la serie protagonizada por el favorito de todos, Master Chief posiblemente tenga una nueva secuela en camino. Aunque de la parte de Microsoft como siempre no se desea anunciar nada, según fuentes confiables para el CVG, Halo 4 está en pleno desarrollo y podría ser anunciado durante el venidero E3 2008.
Según un rumor de Sarcastic Gamer, el cuarto juego de la saga ya se encuentra en desarrollo, una noticia que deleitará a los fans, y posiblemente se trate de la secuela de un juego FPS, de la mano de Peter Jackson del cual se había rumoreado anteriormente, abriendo el paso a la idea de un Halo 4.
Según un rumor de Sarcastic Gamer, el cuarto juego de la saga ya se encuentra en desarrollo, una noticia que deleitará a los fans, y posiblemente se trate de la secuela de un juego FPS, de la mano de Peter Jackson del cual se había rumoreado anteriormente, abriendo el paso a la idea de un Halo 4.
Sea cierto o no, esto lo sabremos en el E3 2008 que se viene durante el 15 - 16 - y 17 de este mes. Estos rumores comienzan a interconectarse además con antiguos anuncios misteriosos de los cuales se hablaron hace un tiempo, ya que por ejemplo luego de la publicación de la línea de juegos que se publicaría de la parte de Microsoft en E3, fuentes afirmaban que quedaban dos grandes anuncios por hacerse, y puede que Halo 4 forme parte de ellos.
Además por otra parte sabemos que a partir del 7 de Julio estará disponible un nuevo mapa multijugador para el actual Halo 3, de forma gratuita por la Xbox LIVE.
Además por otra parte sabemos que a partir del 7 de Julio estará disponible un nuevo mapa multijugador para el actual Halo 3, de forma gratuita por la Xbox LIVE.
La portátil de Sony, líder una semana más en Japón |
PSP vuelve a ser número uno en Japón con más de 50.000 consolas en tan sólo una semana, como lleva siendo habitual durante todo el año.
Nintendo DS recorta distancias con tan sólo 10.000 consolas menos mientras que Wii se queda a tan sólo 400 unidades de la portátil de la compañía.
Playstation 3 continúa por debajo de las 20.000 consolas mientras Xbox 360 aumenta sus ventas superando las 5.000. A continuación la lista completa:
Nintendo DS recorta distancias con tan sólo 10.000 consolas menos mientras que Wii se queda a tan sólo 400 unidades de la portátil de la compañía.
Playstation 3 continúa por debajo de las 20.000 consolas mientras Xbox 360 aumenta sus ventas superando las 5.000. A continuación la lista completa:
PSP: 58.861 (total del año: 2.058.208)
Nintendo DS: 48.884 (1.534.250)
Wii: 48.480 (1.624.866)
PlayStation 3: 17.973 (516.955)
PlayStation 2: 7.673 (251.750)
Xbox 360: 5.104 (67.740)
Nintendo DS: 48.884 (1.534.250)
Wii: 48.480 (1.624.866)
PlayStation 3: 17.973 (516.955)
PlayStation 2: 7.673 (251.750)
Xbox 360: 5.104 (67.740)
04 julio 2008
FIFA 09 será el único videojuego con licencia de la Liga de Fútbol Profesional |
Por ahora, únicamente FIFA 2009 es el único juego de futbol con licencia de la liga española.
- La LFP ha anunciado que de momento EA es la única empresa que cuenta con la licencia de la LFP de la temporada 2008/2009.
- La próxima edición de Pro Evolution Soccer no podrá utilizar nombres de equipos o jugadores miembros de la Liga de Fútbol Profesional.
- Las ediciones anteriores del juego de Konami deberán ser retiradas cuando comience la nueva temporada.
Así la ha confirmado la propia LFP desde su página web con el siguiente texto:
Como respuesta a múltiples solicitudes de información recibidas y a distintas informaciones contradictorias aparecidas en diversos medios profesionales del sector y generales, acerca de la posibilidad de que las próximas versiones de determinados productos de videojuego de fútbol incluyan o no la Liga española, queremos ratificar que la única entidad con licencia oficial confirmada de la Liga de Fútbol Profesional para la temporada 2008/09 es Electronic Arts, para su producto FIFA09 y para todas sus plataformas. Más información marketing@lfp.es
Recordemos que toda esta polémica, saltó a raíz del Winning Eleven J-League, juego de Konami en Japón, el cual solo integraba unas pocas ligas entre las que no se encontraba la española.
Esto, pareció aclarado cuando Konami contactó con varias webs del sector para arreglar el asunto y dejar claro que los rumores que corrían no eran ciertos y que la LFP estaría en el juego como ha sido habitual en los últimos años, o al menos que estaban trabajando en ello.
Es por eso que ahora se hace raro que la propia federación lance este comunicado. También es verdad que están corriendo demasiados rumores y es mejor aclarar ... así que por ahora, el asunto está en que Electronic Arts es la única que ha comprado licencia para poder usar todos los nombres tanto de la liga, equipos, jugadores y estadios en su juego ... Konami todavía no ha movido ficha.
Esto, pareció aclarado cuando Konami contactó con varias webs del sector para arreglar el asunto y dejar claro que los rumores que corrían no eran ciertos y que la LFP estaría en el juego como ha sido habitual en los últimos años, o al menos que estaban trabajando en ello.
Es por eso que ahora se hace raro que la propia federación lance este comunicado. También es verdad que están corriendo demasiados rumores y es mejor aclarar ... así que por ahora, el asunto está en que Electronic Arts es la única que ha comprado licencia para poder usar todos los nombres tanto de la liga, equipos, jugadores y estadios en su juego ... Konami todavía no ha movido ficha.
PlayStation Network seguirá siendo gratis |
Con la entrada del firmware 2.40 –y sus diversos problemas- muchas preguntas surgían a los usuarios, entre ellas, el hecho de si sería posible que PSN pasase a tener algún tipo de cuota.
El jefe de este servicio de Sony ha salido al paso de estos rumores para decir que en ningún momento piensan poner algún tipo de cuota a su servicio online y tampoco lo harán a pesar de que seguirán mejorando el servicio con nuevos firmwares para que los usuarios estén realmente contentos.
El jefe de este servicio de Sony ha salido al paso de estos rumores para decir que en ningún momento piensan poner algún tipo de cuota a su servicio online y tampoco lo harán a pesar de que seguirán mejorando el servicio con nuevos firmwares para que los usuarios estén realmente contentos.
De hecho, para ellos, el que sea gratis es una de las opciones que lo diferencia de otros servicios –en clara alusión a Xbox Live- y por el que muchos usuarios lo escogen.
También ha adelantado que la planificación de PlayStation Network introducirá muchas más novedades en el futuro, entre ellas el esperado Home. Veremos que presentan en la E3.
También ha adelantado que la planificación de PlayStation Network introducirá muchas más novedades en el futuro, entre ellas el esperado Home. Veremos que presentan en la E3.
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