Entra rápidamente en la pantalla de título de Rock Band y realiza la siguiente combinación de botones: rojo, amarillo, azul, rojo, rojo, azul, azul, rojo, amarillo, azul.
31 julio 2008
Kung fu Panda - Truco DS |
Poder infinito del Guerrero del Dragón
Si consigues las 100 armas del ejército Tenchu, podrás usar la habilidad del Guerrero del Dragón siempre que quieras, incluso si tu barra de chi no está llena.
Si consigues las 100 armas del ejército Tenchu, podrás usar la habilidad del Guerrero del Dragón siempre que quieras, incluso si tu barra de chi no está llena.
Counter-Strike podría aparecer muy pronto en Xbox 360 |
El título de Sierra Entertainment, Counter-Strike, más conocido como la modificación de Half-Life realizada por Minh Lee y Jess Cliffe, o mejor dicho, por ser uno de los títulos más jugados en modo online desde la aparición de su primera version por aquél 1999, llegará al servicio de descargas Xbox Live Arcade exclusivo para la consola de Microsoft Xbox 360.
Esto es lo que viene afirmando en voz aún algo más baja de lo normal el desarrollador de Valve, Doug Lombardi, quien manifiesta entre sus palabras que después del anuncio de aparición de Portal: Still Alive en dicha plataforma, tienen pensado ponerse poco depués manos a la obra en la adpatación del famoso FPS en Xbox 360.
Elite IV, el clásico juego que marcó una era, anuncia oficialmente su regreso |
Frontier Developments, el estudio de David Braben, a punto de terminar el apartado tecnológico del nuevo Elite.
A muchos jugadores actuales, David Braben, el programador, no les sonará absolutamente de nada, ni tampoco el primer videojuego que lo dio un gran nombre profesional en los años 80, el mítico simulador espacial Elite.
Pues bien, Mr. Braben sigue teniendo cierto “nombre” en la industria, y su compañía, Frontier Developments, responsable de títulos como Frontier: Elite II y Frontier: First Encounters, (secuelas de Elite), RollerCoaster Tycoon 3, o el reciente juego para WiiWare LostWinds, además de contar con un prometedor título en desarrollo para PS3 y Xbox 360 cuyo lanzamiento está previsto para 2009 (The Outsider), ha confirmado en una conferencia celebrada en Brighton que su compañía está a punto de finalizar la tecnología (motor gráfico y físico suponemos), para empezar a desarrollar, y aquí viene la noticia, Elite IV.
A muchos jugadores actuales, David Braben, el programador, no les sonará absolutamente de nada, ni tampoco el primer videojuego que lo dio un gran nombre profesional en los años 80, el mítico simulador espacial Elite.
Pues bien, Mr. Braben sigue teniendo cierto “nombre” en la industria, y su compañía, Frontier Developments, responsable de títulos como Frontier: Elite II y Frontier: First Encounters, (secuelas de Elite), RollerCoaster Tycoon 3, o el reciente juego para WiiWare LostWinds, además de contar con un prometedor título en desarrollo para PS3 y Xbox 360 cuyo lanzamiento está previsto para 2009 (The Outsider), ha confirmado en una conferencia celebrada en Brighton que su compañía está a punto de finalizar la tecnología (motor gráfico y físico suponemos), para empezar a desarrollar, y aquí viene la noticia, Elite IV.
Lógicamente Braben no ha soltado prenda sobre el juego, únicamente que se trata de un proyecto realmente ambicioso con un sistema estelar completamente realista. Las malas lenguas apuntan a un desarrollo MMO para PC y consolas.
29 julio 2008
Trailer oficial de Tomb Raider: Underworld |
Eidos Interactive ha publicado el primer trailer de Tomb Raider: Underworld, el primer título next-gen para la PS3 de Tomb Raider, que como ya avanzamos hace unos días, saldrá a la venta no sólo para PlayStation 3 sino también para PC (bajo el formato Games for Windows), Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS y la Nintendo Wii.
El juego, tal y como podumos ver en las fotografías y ahora en el vídeo, destaca por su apartado gráfico; escenarios recreados con gran fidelidad y veracidad pese a que no estaban ante un objetivo nada fácil pues en esta nueva entrega, Lara Croft explorará el mundo acuático. Así pues, sólo queda esperar a que el juego se ponga a la venta el próximo 21 de noviembre y mientras, a ver el trailer oficial:
28 julio 2008
E3 2008 - Afro Samurai |
Un nuevo juego de la mano de Namco Bandai Games, que nos presenta tal y como su nombre lo anuncia, a un samurai afro, el cual se encuentra basado en el manga y la serie animada del mismo nombre. El juego es un Hack and Slash donde se tiene como propósito tener un combate y acabar con la vida de nuestro oponente, este saldrá a principios del 2009 para la Playstation 3 y la Xbox 360.Nos encontraremos con un juego que cuenta con una animación Cel-Shading, logrando crear una ambientación semejante a la del anime de Samuel L. Jackson, con un entorno completamente abierto. Aunque se trate de un juego donde el fin principal es una pelea rápida seguida de la muerte del oponente, dentro de Afro Samurai, tendremos que usar un poco de nuestra estrategia ya que deberemos usar diferentes combos a los cuales el enemigo responderá con giros, y saltos para poder esquivar.
El nuevo disco de Metallica estará en Guitar Hero III: Legends of rock |
Cada vez son más los grupos de música que se suman a iniciativas como la de Metallica; ofrecer sus canciones en juegos musicales como Guitar Hero. Pero esta vez Metallica ha ido más allá puesto que su nuevo disco, que llevará por nombre Death Magnetic, se pondrá a la venta de manera simultánea tanto en tiendas de discos como en los bazares de Xbox Live y la PlayStation Network para ser descargado para el juego Guitar Hero III: Legends of Rock.Para eso aún habrá que esperar hasta el próximo mes de septiembre pero la espera merecerá, sin duda, pues los fans del grupo podrán disfrutar en ambos formatos de las nuevas canciones del grupo. Y lo mejor de todo, seguro que Metallica no es el último en sumarse a este tipo de iniciativa… igual en breve podemos asistir a situaciones en las que los artistas lancen primero el disco para algún juego y días más tarde esté disponible para comprarlo en las tiendas.
27 julio 2008
Gary Oldman destapa el videojuego oficial de ´El caballero oscuro´ |
No hay gran película sin videojuego, con lo que el caso de 'Batman. El caballero oscuro' clamaba al cielo. La que es ya la película más taquillera de la historia en su primer fin de semana no tenía aún juego oficial anunciado para consolas y ordenadores, a pesar del tirón de la licencia y de que su precedesor cosechó muy buenas ventas.
OTR/PRESS Finalmente, ha sido el actor Gary Oldman, Gordon en la película, quien lo ha sacado a la luz. Sin embargo, el juego no llegará hasta el lanzamiento en DVD y Blu-ray del filme. Hasta el momento, la única adaptación que se conocía de la película era para teléfonos móviles.
Resultaba realmente extraño que una película con la capacidad de hacer caja como la segunda parte del renovado Batman no fuera a tener su correspondiente videojuego. Más aún teniendo en cuenta que el año pasado apareció el de 'Superman' y que recientemente 'Hulk' e 'Iron Man' no quisieron perderse su cita digital, por no decir que 'Spiderman' tendrá una nueva versión no basada en la trilogía. A ello habría que sumar un videojuego basado en 'Batman Begins' aparecido en Playstation 2, Gamecube y Xbox, que cosechó buenos resultados de ventas y críticas bastante positivas.
Aquella adaptación de la primera película fue un título que mezclaba la acción pura y dura con la infiltración al estilo de la saga 'Splinter Cell' de UbiSoft, todo con una cámara en tercera persona, que fue editado por Electronic Arts. En este caso no está claro ni quién se ocupará del videojuego, ni qué consolas lo recibirán, ni tampoco a qué género pertenecerá, aunque se espera una aventura de acción en tercera persona que aproveche las posibilidades e imagen del héroe.
El encargado de destapar que un juego de 'Batman. El caballero oscuro' se está gestabndo fue el actor británico Gary Oldman al programa G4, en una entrevista para promocionar la película, cuando aseguró que una adaptación al ocio digital "está en desarrollo". En este sentido, el intérprete de Jim Gordon en el filme, comentó una pequeña escena que ha visto del videojuego en la que su personaje se queda "solo en la azotea de un edificio cuando Batman salta y abre sus alas para salvar el día".
Sin embargo, el juego no aparecerá hasta que la película llegue a las tiendas en DVD y Blu-ray, lo mismo que ocurrirá con la adaptación interactiva de 'Speed Racer', la última película de los hermanos Wachowsky. Eso significa que el título podría lanzarse a finales de año.
MÁS BATMAN.
Hasta el momento, la única adaptación al ocio electrónico que se conocía de 'Batman. El caballero oscuro' era para teléfonos móviles. Un videojuego elaborado por Glu Mobile que será una aventura de acción en 2D con desarrollo lateral, en el que se mezclarán los combates, los saltos y el uso de 'gadgets'. En este sentido, el productor de la compañía Dan Sciarrino destacó la importancia de mantener el espíruto del superhéroe: "Crear una experiencia que evoca el espíritu de 'El Caballero Oscuro' es fundamental para todas las personas que están implicados".
Además, también está en desarrollo el videojuego 'Lego Batman', en el que Traveller's Tales está trasladando las aventuras del superhéroe a piezas Lego. Se trata de la tercera película que el estudio adapta a las consolas y con la forma de esta famosa línea de juguetes, después de las dos trilogías de 'Star Wars' y el reciente 'Lego Indiana Jones. La trilogía original'. Sin embargo, no era este título el que esperaban ansiosos los fans de la trilogía dirigida por Christopher Noland.
"SUPERTAQUILLAZO".
Después de toda la expectación creada, con meses y meses de promoción a sus espaldas y un presupuesto de más de 180 millones de dólares, la secuela de 'Batman Begins' se convirtió en el estreno más taquillero de la historia en su primer fin de semana en las salas. Las más optimistas hablaban de unos 130 millones de dólares de recaudación y las más conservadoras, las de la propia Warner Bros., se quedaban entre los 90 y los 100 millones de dólares en los tres primeros días de exhibición en los cines estadounidenses.
Finalmente, con sus más de 155 millones de dólares, la película protagonizada por Christian Bale y el fallecido Heath Ledger y dirigida de nuevo por el británico Christopher Nolan, dejaron cortos todos estos cálculos. Concretamente, estableció una marca de 155,3 millones de dólares (unos 98 millones de euros) en su primer fin de semana, cuatro millones más que la tercera entrega de 'Spiderman', la cinta que hasta la fecha mantenía el título de estreno más taquillero de la historia.
Actualización para Metal Gear Online |
Konami ha lanzado hoy un nuevo parche para su multiplayer Metal Gear Online, la versión 1.11.
Desconocemos de manera oficial para que sirve este parche, aunque suponemos que este ha sido lanzado para solucionar los fallos aparecidos con la anterior actualización 1.10.
La descarga de este se puede realizar desde HTTP o P2P y, aunque también se desconoce el tamaño de esta, es mucho menor que el de anteriores actualizaciones.
26 julio 2008
Valladolid acogerá desde el miércoles la exposición sobre la historia de los videojuegos 'Game over' |
La sala municipal de Exposiciones de la Casa Revilla de Valladolid acogerá desde el próximo miércoles, día 30, la muestra 'Game over. Una historia de los videojuegos', que repasa su desarrollo a través de tres figuras punteras: Shigeru Miyamoto, el creador de 'Super Mario Bros' en 1985; John Carnack, que junto a John Romero lanzaron al mercado 'Doom' y 'Quake' en 1993 y 1996 respectivamente, y Will Wright, autor de 'The Sims'.
Según informaron a Europa Press fuentes del Consistorio vallisoletano, la exposición propone un recorrido interactivo por juegos de ordenador "que han marcado la infancia y la juventud de millones de usuarios, mediante consolas de diferentes épocas de la historia".
La primera máquina de juegos, el pinball o millón, nació en 1930, y en 1958, en el osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven de Estados Unidos, se jugó la primera partida de 'Tennis for two', organizada por William Higginbotham con la ayuda de un programa de cálculo de trayectorias. Ya en 1952, Alexander Douglas había creado un 'Tres en raya' sobre el ordenador Esdac.
La muestra, pionera en el ámbito de los videojuegos, trata la historia de tres "genios" de este nuevo medio, que está llegando "a su mayoría de edad".
El primero de ellos, Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, es considerado hoy en día "el Walt Disney del videojuego", por sus aportaciones "revolucionarias", como 'Donkey Kong', las series dedicadas a 'Super Mario Bros' y 'Zelda', y por "su liderazgo en la concepción de consolas como la portátil Nintendo DS o la innovadora Wii".
Por otro lado, el matemático "tocado de un genio que roza la locura", John Carmack, construyó "el mejor motor gráfico de la historia" con el cual se pueden matar a personas en un laberinto, pero también simular operaciones a corazón abierto o prever el comportamiento de cohetes.
Finalmente, Will Wreight reinventó la sociología interactiva, mediante la cual nos enseña el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que esto conlleva, con juegos como 'Sim City' o 'The Sims'.
La primera máquina de juegos, el pinball o millón, nació en 1930, y en 1958, en el osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven de Estados Unidos, se jugó la primera partida de 'Tennis for two', organizada por William Higginbotham con la ayuda de un programa de cálculo de trayectorias. Ya en 1952, Alexander Douglas había creado un 'Tres en raya' sobre el ordenador Esdac.
La muestra, pionera en el ámbito de los videojuegos, trata la historia de tres "genios" de este nuevo medio, que está llegando "a su mayoría de edad".
El primero de ellos, Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, es considerado hoy en día "el Walt Disney del videojuego", por sus aportaciones "revolucionarias", como 'Donkey Kong', las series dedicadas a 'Super Mario Bros' y 'Zelda', y por "su liderazgo en la concepción de consolas como la portátil Nintendo DS o la innovadora Wii".
Por otro lado, el matemático "tocado de un genio que roza la locura", John Carmack, construyó "el mejor motor gráfico de la historia" con el cual se pueden matar a personas en un laberinto, pero también simular operaciones a corazón abierto o prever el comportamiento de cohetes.
Finalmente, Will Wreight reinventó la sociología interactiva, mediante la cual nos enseña el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que esto conlleva, con juegos como 'Sim City' o 'The Sims'.
Una actriz de "cine adulto" se une al equipo de desarrollo de Saints Row 2 |
Tera Patrick será "productora especial" del juego.
Sin rodeos. La actriz porno “Tera Patrick” se ha unido al equipo de desarollo de Saints Row 2, Volition, como “productora especial”. No, no estamos bromeando, es cierto.
Vamos a ver. Saints Row 2 es un juego para adultos ¿no? Pues que mejor productor “especial” que una actriz que ha protagonizado más de un centenar de películas para adultos y que, según THQ, “aportará un toque especial al proyecto”.
Sin rodeos. La actriz porno “Tera Patrick” se ha unido al equipo de desarollo de Saints Row 2, Volition, como “productora especial”. No, no estamos bromeando, es cierto.
Vamos a ver. Saints Row 2 es un juego para adultos ¿no? Pues que mejor productor “especial” que una actriz que ha protagonizado más de un centenar de películas para adultos y que, según THQ, “aportará un toque especial al proyecto”.
”Los detalles sobre el papel de Tera en Saints Row 2 serán desvelados cuando el juego se ponga a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3, el 14 de octubre”, dice la compañía.
25 julio 2008
Los jóvenes chinos sueñan con ser entrenadores de videojuegos |
Entre los internautas está de moda trabajar a tiempo parcial como "técnicos" y mejorar las habilidades de sus pupilos a los mandos de un ordenador y un juego online
Con 221 millones de internautas, no es de extrañar que en China se haya puesto de moda como empleo a tiempo parcial para el verano el puesto de entrenador de videojuegos online.
Estos "técnicos" trabajan más de diez horas diarias con el único objetivo de mejorar la habilidad de sus pupilos con el teclado, el mando del ordenador o la consola de videojuegos, según apuntó el diario Chutian Jinbao de Wuhan, capital provincial de Hubei (centro), donde este empleo se ha convertido en un fenómeno.
Con 221 millones de internautas, no es de extrañar que en China se haya puesto de moda como empleo a tiempo parcial para el verano el puesto de entrenador de videojuegos online.
Estos "técnicos" trabajan más de diez horas diarias con el único objetivo de mejorar la habilidad de sus pupilos con el teclado, el mando del ordenador o la consola de videojuegos, según apuntó el diario Chutian Jinbao de Wuhan, capital provincial de Hubei (centro), donde este empleo se ha convertido en un fenómeno.
Según el rotativo, el puesto tiene un atractivo único para los jóvenes internautas del país que más ciudadanos tiene en la red, ya que además de permitir a su titular unos ahorros extra, supone una buena excusa para disfrutar de los videojuegos.
El salario se sitúa en torno a los 100 yuanes (9,5 euros) por día de entrenamiento, aunque el prestigio y el dominio del videojuego que se trabaje pueden aumentar las ganancias.
Así, son muchos los expertos jugadores que no tardan en dar el salto a los "banquillos" del videojuego, aunque algunos como Li, cuyo caso cita el periódico, han tenido que rechazar numerosas ofertas porque los estudios no le dejan tiempo, cediendo la oportunidad a sus compañeros de clase.
Otro estudiante aseguró que entrenar a otra persona en el manejo de un videojuego es un trabajo "duro y muy cansado", que a menudo acaba con el profesor soñando con las pantallas y trucos del juego que pretende enseñar.
Daño para la salud
En este sentido, un experto en educación citado por el Chutian Jinbao advirtió de que los jóvenes deberían mantener un equilibrio entre sus aficiones y su deseo de ganar dinero, ya que estos excesos pueden dañar su salud.
La afición de los internautas chinos por los videojuegos, fácilmente comprobable en cualquiera de los cibercafés de la capital, siempre repletos a altas horas de la madrugada, es uno de los factores que llevaron a China a superar a Estados Unidos como país con mayor cifra de internautas del mundo.
El salario se sitúa en torno a los 100 yuanes (9,5 euros) por día de entrenamiento, aunque el prestigio y el dominio del videojuego que se trabaje pueden aumentar las ganancias.
Así, son muchos los expertos jugadores que no tardan en dar el salto a los "banquillos" del videojuego, aunque algunos como Li, cuyo caso cita el periódico, han tenido que rechazar numerosas ofertas porque los estudios no le dejan tiempo, cediendo la oportunidad a sus compañeros de clase.
Otro estudiante aseguró que entrenar a otra persona en el manejo de un videojuego es un trabajo "duro y muy cansado", que a menudo acaba con el profesor soñando con las pantallas y trucos del juego que pretende enseñar.
Daño para la salud
En este sentido, un experto en educación citado por el Chutian Jinbao advirtió de que los jóvenes deberían mantener un equilibrio entre sus aficiones y su deseo de ganar dinero, ya que estos excesos pueden dañar su salud.
La afición de los internautas chinos por los videojuegos, fácilmente comprobable en cualquiera de los cibercafés de la capital, siempre repletos a altas horas de la madrugada, es uno de los factores que llevaron a China a superar a Estados Unidos como país con mayor cifra de internautas del mundo.
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